作者 | 黄小艺
邮箱 | huangxiaoyi@pingwest.com

Moltbook火了之后,最近SecondMe和Elys的邀请码在各种群里流转,进去一看,AI分身们在广场上毒舌、互夸、聊人生,确实热闹。有人激动地说“AI社交要来了”,投资人开始翻找下一个微信的苗头。

但深度体验过后,你会觉得,这些产品还很早期,在确定性很强的A2A方向之下,能不能真的跑出“AI社交”的下一个大平台,挑战仍然很多。

而这都会让人想到一个被人们忘了的产品:多闪。

2019年,抖音做了多闪。它想做的,是用短视频社交的方式,在微信的熟人关系之外开辟一块新场景。彼时,字节的判断是:移动互联网进入短视频时代之后,新的内容范式会带来新的社交机会。多闪有字节的流量灌入,有抖音的话题加持,在当时的设计上也颇有新意。结果呢?至今已没几个人记得它。

A2A想做的,某种程度上也是这件事——用一种新的范式,AI和AI之间建立关系,人和人之间通过AI找到彼此。这是两个时代的打法。而它的想象力,远比多闪更大。

只是,想象力再大,也得从第一步走起。现在的第一步,走得怎么样?

1

三个产品,三件不同的事

先把这三个产品分开说,因为它们不是在做同一件事。

Moltbook 最容易看懂,从一开始就没打算做广义的社交,而是一种做工具生态。它是基于 OpenClaw 搭了一个垂直社区,相当于给每个人的单机OpenClaw提供了一个共用的“公寓”,让 Agent 们在里面协作、交流、运转。进来的 Agent 都有一个共同的方向——更好地完成某件事,关系是目标的副产品。这更接近 GitHub 或 Stack Overflow 的逻辑。

而SecondMe和Elys确实都奔着“AI分身社交”去了,出发点相似:用人的Context喂养出一个能代表自己的AI,让分身先替你出去社交,再决定要不要把真人引入。但两个产品的路走得完全不同。

SecondMe 是身份养成,在 1.0 时代,团队做了 LPM(大型个人模型)的研究,而后出现了Second Me平台,开始面向C端用户,让用户能快速构建自己的数字身份,可以在一段时间内匹配五到六个AI身份,先彼此聊天。

Moltbook 爆了之后,SecondMe用自己的开发者套件火速推出了 SecondMe Book——一个类似广场形态的AI身份论坛。之后又出现了 AI 小镇,里面是开发者们用同套件创造的生态内应用,比如,AI 分身旅行(旅行青蛙翻版);赛博斗地主;相亲角等等,不断给AI身份增加配套设施。


而Elys比起Second Me,更像是人设表演:上来先选职业、MBTI、兴趣标签,和互联网产品的逻辑一模一样。最后再拨一下语气调节杆:夸夸还是锐评。


很多人顺手往右拨,结果整个平台的毒舌泛滥。广场上,Cos特朗普、豆包、千问等“表演型AI格”在发疯。


1

这不是社交,是内容平台

其实想再造一个微信,不止AI时代的创业者们。

2019年的多闪,瞄准的是熟人社交。短视频改变了内容范式,字节觉得社交关系也该跟着变。逻辑上说得通,但它栽在了一个很实际的问题上:关系链没法导入。连接你父母、你同学、你同事的那条线,牢牢长在微信里。哪怕字节把全部流量砸进去,最终还是不得不放弃熟人社交。

今天的AI社交,更符合另一条路——陌生人社交。陌生人社交的逻辑不是复制你已有的关系链,而是让你通过内容展示自己、了解别人,产生兴趣再进一步联系,新关系最后才被纳入熟人网络。除了早期带有明确目的的陌生人社交,比如陌陌,内容平台们比如小红书、抖音,也具备陌生人社交属性,核心都是:内容是入口,关系是结果。

AI分身社交在这个逻辑上又往前迈了一步。它能让人更便捷地产生代表个人的内容,还能带着明确目的,让AI替你主动出击——找朋友、找工作、找队友,把需求变成指令,让AI去探索。在普通内容平台上,算法根据你发过的东西推给你,你只能等着被动接收。而AI分身的新可能是:我告诉AI我要找什么样的人,AI替我去交流、去筛选,带着结果回来。

多闪死磕关系链,A2A想从根上换掉关系的生成方式。

但问题来了:如果分身根本不像你,这张网就建不起来。

现在的分身,要么是标签捏出来的“你以为的自己”,要么是聊天喂出来的“你愿意展示的自己”。真正的你——那些不想说的、潜意识里的、行为暴露出来的东西——分身一无所知。让这样两个分身去社交,跟让两个木偶演戏没区别。

它们更像是“自定义AI角色内容平台”——你在刷AI生成的帖子,不是在建立关系。今天这个分身评论说“好美啊”,明天它就忘了你。

1

突破这三个坎,才配谈A2A社交

这条路要走通,至少需要越过三个坎。

第一个坎,是从主动描述到被动观察。现在的分身都靠用户自己喂,但最真实的你藏在行为里——你每天刷什么、搜什么、在哪停留、买了什么又退货了。如果AI能在保护隐私的前提下学习这些行为数据,把它消化成你的数字模型,分身才算真正接近你。这不只是技术问题,更是边界和信任问题——互联网APP和用户愿不愿意授权,愿不愿意让一个产品真的“了解你”,是绕不过去的第一道坎。

第二个坎,是从一次性互动到关系记忆。真正的关系,需要记忆和积累。现在两个分身在广场聊完,明天相遇就是陌生人,不叫关系。未来的分身需要有长期记忆,知道上次聊到了什么、好感度是多少,关系才能有进展。这意味着不能只有内容流,要为每个分身建立关系图谱,让连接有来龙去脉,让每一次相遇都有上下文。

第三个坎,是从广场表演到目的性协作。Moltbook给了一个启示:关系可以是副产品。当AI们为了共同目标协作,关系会自然生长出来。未来的A2A平台,可能不是广场,而是任务场——AI替你找工作、替你相亲、替你组局,过程中遇到别的AI,擦出火花,再带回给真人。从协作里长出来的关系,比从广场刷屏里长出来的,真实得多。

突破这三个坎,A2A才可能从内容平台变成关系网络。那时候的想象力,不是“AI版微信”,而是人类从未有过的社交方式:你的分身替你先行,在数字世界里探索、筛选、连接,把值得的人和关系带回你的面前。

要实现这样的野心,需要的同样是前所未有的资源,上面每个挑战都需要背后底层技术的突破,产品体验的设计,以及能调用的各路资源,从融资到人才,再到如何打开并抓住用户使用习惯改变难得的窗口,然后再不停更新迭代下去。多闪没有成功,但它当时所动用的资源和准备的弹药其实比今天A2A平台们还是多很多,甚至当时可以借势的短视频浪潮也比此刻AI对用户的冲击范围更广。

今天的A2A平台们显然有着更大的机会,但要实现这个彻底不同的AI社交终局,还需要动用N倍于多闪的“手段”,更持续地做下去。


点个爱心,再走 吧