众所周知,判断一个新品类到底是真风口,还是厂商整出来的新概念,方法其实很简单:看头部玩家会不会真的下场。
影石的影翎 A1 刚发布了四个月,大疆随即也发布了一台全景无人机。头部厂商接连加码,说明全景无人机这个品类已经正式上桌,这条赛道后面大概率会越来越热闹。。。
前两天我们聊了聊大疆,今天我们聊聊影翎,随着品类的逐渐完善,我们发现一个事情:全景无人机不仅是 “玩具”,它还有着掀桌子的潜力。
无人机最底层那套使用逻辑,已经随着全景无人机的出现被改写了。
就像我们之前说的,过去这些年,传统无人机行业其实一直在同一张卷子上答题:画质、避障、续航和图传。参数在卷,体验也确实在变好。但说到底,无人机始终首先是一台拍摄工具,飞行这件事,还是在给拍摄打工。
但全景无人机出现之后,这件事开始不一样了:它把飞行这件事本身,从拍摄的附属动作,变成了体验的主体。
这句话具体是啥意思呢?
我们平时一提传统无人机,最常说的一点就是 “门槛高”。但它真正的问题,还不只是难学,而是它会把你拽进一种 “任务模式”。
因为传统无人机,还是围绕“拍”展开的。镜头只能拍它对准的方向,你最后能拍到什么,很大程度就取决于你的手法、构图和判断。去搜搜航拍教程就知道了,这玩意儿根本不是“飞起来就行”,而是你得先想路线,再想这段到底怎么运镜。
就好比最近的互联网新乐子:之前花 250 找人上门安装 openclaw 的那拨人,现在已经在花 500 找人上门卸载了 ——隐形的门槛不是花钱可以搞定的,原本的专业无人机也有这个问题。
它要求你的根本不只是 “会飞”,而是“边飞边干活”。人是飞起来了,注意力也已经彻底进工作流了。这才是传统无人机最微妙,但也最真实的问题:它不是单纯有学习门槛,而是它的使用逻辑,天然就是任务导向的。
而全景无人机第一次把这套逻辑给 “粉碎” 了。
像影翎 A1 这类产品,最直接的变化,其实不是多了一颗镜头,而是它先把用户从 “拍不到、拍不好” 的焦虑里拎出来了。
第一次戴上它的飞行眼镜去飞,你会有一种特别明显的错位感:飞的方向,和你看的方向,不再是绑定在一起的。它的操作方式,和你平常戴 Pico 和 Quest,玩 VR 的体感是一样的,所以真的不用看说明书就会怎么操作,体验是直观的 ——
全景无人机带来的,不只是超大视野的画面,而是被风景环绕的感觉,你会发现,景色不是只停在视线正前方,轻轻转头,就能在空中换一个观景位,前后左右都有风景可看。因为它不是拿一颗镜头去拍一个方向,而是两颗全景镜头同时开工,把飞过路径周围,整整一圈画面都先收进来。
这个变化听起来只是技术路线不同,但在实际体验上,差别其实非常大。
关于这一点,我有个印象非常深刻的瞬间 ——
之前户外徒步时,经常会拿无人机堪景、确认路线,但是操控无人机,视角转过几圈之后,路还没找到就先把自己绕晕了。而用全景无人机,基本只需要飞直线,就可以掌握自己周围的地形地貌,不会把自己给 “飞丢” 了。
而且全景无人机在某种程度上,直接把 “取景” 这件事往后挪了。以前是飞的时候就得决定拍什么,现在更像是先把这一段完整记录下来,飞完之后再从 360° 的视角里挑画面。整个体验的重心就变了,可以腾出注意力去欣赏风景。
整个创作流程也跟以前不太一样了,这带来的一个特别现实的变化,就是效率。
比如日落这种光线变化特别快的场景,或者一天中景色特别好看的蓝调时刻,以前纠结几分钟,光线窗口就过去了,时间匆忙只够拍一遍。现在一次起飞就能录到多机位的视角,素材库存够你发半个月朋友圈。
你当然还是可以拿它来创作,但它其实更像一种低门槛记录飞行体验的设备。记录的不只是风景本身,还有你飞过这段空间时的视角、过程和感受。
也正因为这样,全景无人机真正有价值的地方,是它确实在改写无人机这个品类。甚至这段时间我还看到一种挺敢想的说法:这玩意儿以后会不会干脆把传统无人机代替掉?
这话现在听起来当然还有点早,甚至有点激进,但我看已经有一些全景无人机 “受害者” 现身说法了 ——
因为全景无人机不需要像穿越机一样去玩命的飞,但是拍摄的画面,在简单的后期拖动之后,就能实现媲美穿越机那样的效果,所以一些老玩家手里的穿越机和无人机就已经不够看了。。。
说到底,全景无人机接下来要回答的,可能不只是 “能不能替代传统无人机” 这个问题,而是它最终会被定义成什么:是传统无人机的一次升级,还是一个更强调飞行体验的新品类?
不同厂商,给出的答案其实也不一样。
大疆做全景无人机,更像是在原来的无人机逻辑上加能力。靠自己更成熟的图传、更强的遥控、更完整的飞控体系,再加上单双镜头切换这类方案,把 “全景” 补进去。
这样的产品当然也有吸引力,尤其对已经熟悉航拍的人来说,会更加顺手。因为它延续的还是原来的创作逻辑,只不过能力边界被扩大了。
但影翎 A1 这边的思路,更像是在反过来想问题。既然全景这件事,对普通用户的价值可能更大,那为什么不干脆从全景出发,重新设计一台无人机?
他们想服务的,可能不是传统航拍圈里最核心的那群 “老炮”,而是那些原本可能根本不会买无人机的人。对这群人来说,真正有吸引力的,未必是参数和规格,而是这东西够不够便携、够不够容易上手,能不能准确的切入用户未被察觉的需求,解决无人机行业内目前没有解决的问题。
这也是为什么,影翎 A1 身上很多看起来有点 “反直觉” 的东西,其实放在这个逻辑里都能说通。
比如飞行眼镜。
在传统无人机体系里,它更像一个附加配件;但如果把它放在 “飞行体验就是产品核心” 的逻辑里,它反而是很重要的一环。对全景无人机来说,重点不只是最后成片的画质,还包括你在实时观看飞行画面时,能不能获得足够沉浸的体验。
在一年前,影翎还没发布的时候,我们和他们的工程师一起体验过测试机。当时我们的疑问是,为啥不用传统的专业遥控器加图传方案?现在回过头来看,这种 “爽飞爽看” 的体验,也许对于大众来说更容易接受。
再比如重量。
标准电池版 249 克,表面上看只是 “更轻”,但它同时意味着把很多额外的使用成本压下去了。在很多地区不需要额外考证,也不需要面对更复杂的报备和审批。对于那些只是想休闲飞一飞、看看风景、拍拍有意思内容的人来说,这种阻力一旦少很多,上手意愿就会完全不一样。
说白了,很多普通用户不是被飞行本身劝退的,而是被飞之前那一整套准备成本劝退的。
包括软件和后期也是一样。
影石的思路,不是零敲碎打地多塞几个功能,而是在尽量把 “起飞—飞行—出片” 整条链路做得更顺。比如 4 月即将 OTA 的一些功能 ——
之前我们在用影翎 A1 的时候,发现它两颗前向避障镜头,只能照顾到前方和下方,升级了 “视觉算法全向避障” 和绕障飞行之后,算是彻底能给 “小白用户” 兜底了。说实话,这功能居然还能后续升级,我是真没想到。
还有 AI 剪辑,之前在手机 App 上选关键帧、套 AI 效果,已经算挺省事了;但这次更狠,素材拍完丢进去,剩下基本就是等进度条自己跑完。
连穿越机视角那种一冲一甩的运镜,AI 都能根据无人机的速度、高度,以及视频中出现的建筑,自己“扒素材”,最后直接给你拼出一段很有穿越机味道的成片。
你把它们放在一起看,会发现目标其实都一样:继续压低门槛。影翎 A1 想解决的,不是“怎么把无人机继续做得更像一个专业拍摄工具”,而是“怎么做一台更容易让普通人享受飞行、顺手又能出片的全景无人机”。这其实也是影石在全景相机上验证过的一套方法论。
在影石做全景无人机之前,外界其实普遍觉得消费级无人机市场已经快卷到头了,主流产品已经能满足大多数人的需求。而全景无人机真正有意思的地方,在于它满足了那些长期被忽视的边缘需求,而影翎 A1 则把这些需求真正做进了一款成熟的消费级产品里。
在当前这个节点,全景无人机最大的作用,到底是通过全景观光改变旅行方式,还是降低创作门槛、拉高航拍上限,也许还没有标准答案。
但至少,它确实给这个沉闷了太久的行业,整出了一点新动静,而这本身就是件好事。毕竟一个行业真想把盘子做大,光分老蛋糕肯定不够,很多时候,更重要的是能不能端上来一块新的。
撰文:Levi
编辑:米罗
美编:焕妍
图片、资料来源:
小红书 @ 影翎Antigravity